3D MODELLING
Model
Model 3D mewakili objek 3D
menggunakan koleksi poin dalam ruang 3D, dihubungkan dengan berbagai entitas
geometris seperti segitiga, garis, permukaan lengkung, dll Menjadi pengumpulan
data (poin dan informasi lainnya), model 3D dapat dibuat dengan tangan ,
algorithmically (model prosedural), atau scan.
Model 3D banyak digunakan di mana
saja di grafis 3D. Sebenarnya, mereka menggunakan luas mendahului penggunaan
grafis 3D pada komputer pribadi. Banyak permainan komputer digunakan pra-gambar
membuat model 3D seperti sprite sebelum komputer dapat membuat mereka secara
real-time.
Hari ini, model 3D yang digunakan
dalam berbagai bidang. Industri medis menggunakan model rinci organ. Industri
film menggunakan mereka sebagai karakter dan objek untuk animasi dan kehidupan
nyata film. Para industri permainan video menggunakan mereka sebagai aset untuk
komputer dan video games. Sektor ilmu menggunakan mereka sebagai model sangat
rinci senyawa kimia. Industri arsitektur menggunakan mereka untuk menunjukkan
bangunan dan lanskap yang diusulkan melalui Arsitektur Perangkat Lunak Models.
Komunitas teknik desain menggunakan mereka sebagai alat baru, kendaraan dan
struktur serta sejumlah penggunaan lainnya. Pada dekade belakangan ini dalam
ilmu bumi masyarakat telah mulai membangun 3D model geologi sebagai praktik
standar.
Jenis Model 3D
NURBS Surface
adalah model permukaan halus yang diciptakan melalui penggunaan kurva Bezier (seperti versi 3D dari alat pena MS Paint). Untuk membentuk permukaan NURBS, artis menarik dua atau lebih kurva dalam ruang 3D, yang dapat dimanipulasi dengan menggerakkan menangani disebut kontrol vektor (CV) sepanjang sumbu x, y, atau z. model ini paling sering digunakan dalam pemodelan untuk rekayasa dan desain otomotif.
Polygonal Model
adalah bentuk paling umum dari model 3D ditemukan dalam animasi, film, dan industri game.
Model Polygonal sangat mirip dengan bentuk geometris seperti sebuah kubus geometris dasar, model poligonal 3D terdiri dari wajah, tepi, dan simpul.
Ada satu komponen yang lebih dari model 3D yang perlu ditangani:
Tekstur dan Shaders:
Textur dan Shaders pada pemodelan 3D sangat penting karena ini merupakan salah satu komponen yang membuat model terlihat menarik.
NURBS Surface
adalah model permukaan halus yang diciptakan melalui penggunaan kurva Bezier (seperti versi 3D dari alat pena MS Paint). Untuk membentuk permukaan NURBS, artis menarik dua atau lebih kurva dalam ruang 3D, yang dapat dimanipulasi dengan menggerakkan menangani disebut kontrol vektor (CV) sepanjang sumbu x, y, atau z. model ini paling sering digunakan dalam pemodelan untuk rekayasa dan desain otomotif.
Polygonal Model
adalah bentuk paling umum dari model 3D ditemukan dalam animasi, film, dan industri game.
Model Polygonal sangat mirip dengan bentuk geometris seperti sebuah kubus geometris dasar, model poligonal 3D terdiri dari wajah, tepi, dan simpul.
Ada satu komponen yang lebih dari model 3D yang perlu ditangani:
Tekstur dan Shaders:
Textur dan Shaders pada pemodelan 3D sangat penting karena ini merupakan salah satu komponen yang membuat model terlihat menarik.
Representasi
Hampir semua model 3D dapat dibagi
menjadi dua kategori.
- Solid - Model-model ini menentukan volume objek yang mereka wakili (seperti batu). Ini lebih realistis, tapi lebih sulit untuk membangun. Model padat banyak digunakan untuk simulasi nonvisual seperti medis dan teknik simulasi, CAD dan khusus untuk aplikasi visual seperti ray tracing dan konstruktif geometri solid
- Shell / batas - model ini mewakili permukaan, misalnya batas objek, bukan volume (seperti kulit telur yang amat sangat tipis). Ini lebih mudah untuk bekerja dengan daripada model padat. Hampir semua model visual digunakan dalam permainan dan film shell model.
Karena penampilan suatu objek
tergantung pada objek luar, batas representasi yang umum dalam komputer
grafis. Dua dimensi permukaan adalah analogi yang baik untuk objek yang
digunakan dalam grafik, walaupun cukup sering objek-objek ini adalah
non-manifold. Karena permukaan tidak terbatas, sebuah pendekatan digital
diskrit diperlukan: poligonal jala-jala (dan ke tingkat yang lebih rendah
subdivisi permukaan) sejauh ini representasi paling umum, walaupun titik
berbasis representasi telah mendapatkan beberapa popularitas dalam beberapa
tahun terakhir. Tingkat set adalah perwakilan berguna untuk deformasi permukaan
yang mengalami banyak perubahan topologi seperti cairan.
Proses transformasi representasi
objek, seperti koordinat titik tengah dari suatu bola dan titik pada lingkar
menjadi representasi poligon sebuah bola, disebut tessellation. Langkah ini
digunakan dalam poligon berbasis rendering, di mana benda-benda yang rusak
turun dari representasi abstrak ( "primitif") seperti bola, kerucut
dll, untuk apa yang disebut jala-jala, yang jaring segitiga yang saling
berhubungan. Jala-jala segitiga (bukan misalnya kotak) yang populer karena
mereka telah terbukti mudah untuk membuat menggunakan scanline render. Polygon
representasi tidak digunakan dalam semua teknik rendering, dan dalam kasus ini,
langkah tessellation tidak termasuk dalam transisi dari perwakilan abstrak ke
lokasi yang diberikan.
Dalam pemodelan 3D ada konsep berulang yang biasanya
muncul sebagai singkatan, yaitu:
·
CW, tengah jendela atau mengacu pada jendela
visualisasi
·
VRP, Titik acuan pandangan
·
VPN, pandangan bidang normal
·
VUV, lihat up vektor(geometri)
·
FOV, bidang pandang
·
VRC, melihat referensi koordinat
·
WCS, sistem koordinat dunia
http://emiliosutan.blogspot.com/2014/10/3d-modelling.html
http://tugassoftskillug.blogspot.com/2013/11/3d-modelling.html
http://tugassoftskillug.blogspot.com/2013/11/3d-modelling.html